Por ejemplo: Para hacer que ciertos comandos sólo se procesen cuando el jugador haya seleccionado la acción 'Atacar', el objeto 14 (espada), la zona 2 (Ogro) y haya pulsado el botón 'Procesar acción',
sólo tenemos que encerrar esos comandos (en el fichero .ini de esa localidad) entre un IF COND ENDIF como el que se muestra a continuación:
IF COND EVENTO_ACCION=SI COND ACCION_SELECCIONADA=Atacar COND OBJETO_SELECCIONADO=14 COND ZONA_SELECCIONADA=2
comandos ....
comandos ....
comandos ....
ENDIF
En una localidad, el jugador toca una zona de la pantalla táctil
El evento se produce al tocar cualquier zona definida con la sentencia DEF_ZONA. Aquí no interviene para nada el botón 'Procesar acción'.
Por ejemplo: Para hacer que ciertos comandos sólo se procesen cuando el jugador toque la zona 4 de la pantalla,
sólo tenemos que encerrar esos comandos (en el fichero .ini de esa localidad) entre un IF COND ENDIF como el que se muestra a continuación:
IF COND EVENTO_ZONA=SI COND ZONA_SELECCIONADA=4
comandos ....
comandos ....
comandos ....
ENDIF
En una localidad, el jugador toca la flecha de avanzar hacia el Norte
Este evento se usa principalmente en combinación en el comando 'BLOQUEAR_SALIDA'. Aquí tampoco interviene para nada el botón 'Procesar acción'.
Por ejemplo: Para hacer que ciertos comandos sólo se procesen cuando el jugador toque la flecha de ir hacia el Norte,
sólo tenemos que encerrar esos comandos (en el fichero .ini de esa localidad) entre un IF COND ENDIF como el que se muestra a continuación:
IF COND EVENTO_DIRECCION_NORTE=SI
comandos ....
comandos ....
comandos ....
ENDIF
También dispones de las variables del sistema EVENTO_DIRECCION_SUR, EVENTO_DIRECCION_ESTE y EVENTO_DIRECCION_OESTE para controlar las otras tres
direcciones.
En cualquier localidad, el jugador selecciona una acción usando 
, un objeto de su inventario y
después pulsa el botón 'Procesar acción' 
El evento no se produce al seleccionar la acción ni el objeto, sino al pulsar el botón 'Procesar acción'.
Por ejemplo: Para hacer que ciertos comandos se procesen en cualquier localidad pero sólo cuando el jugador haya seleccionado la acción 'Tomar', el objeto 19 (una bebida) y haya pulsado el botón 'Procesar acción',
sólo tenemos que encerrar esos comandos (en el fichero 'local.ini' de la aventura) entre un IF COND ENDIF como el que se muestra a continuación:
IF COND EVENTO_ACCION=SI COND ACCION_SELECCIONADA=Tomar COND OBJETO_SELECCIONADO=19
comandos ....
comandos ....
comandos ....
ENDIF
Es completamente imprescindible siempre encerrar los comandos entre al menos un IF COND ENDIF usando alguna variable del sistema orientada a eventos, ya
que de lo contrario el programa no va a saber en que momento procesarlos y podrías encontrarte que los procese en cualquier momento o nunca.
Evidentemente puedes añadir más condiciones COND en la misma línea de estos IF COND para comprobar más variables si así lo requieren las circunstancias
particulares de tu aventura.