Primeros pasos en la creación de nuestra aventura gráfica

3.- Compactando la aventura básica

Lo que hemos hecho en el apartado anterior, la creación de las tres carpetas de nuestra aventura, ha sido en realidad la creación de un mapa básico con el que comenzar nuestra aventura. Se trata de un mapa de 5 localidades, una de ellas con un objeto. También verás que el jugador ya dispone de un objeto en su inventario al dar comienzo la aventura.
Evidentemente este mapa lo podremos alterar o ampliar en función de nuestras necesidades.
Este es el mapa inicial de nuestra aventura:


Como ves se trata de un mapa muy sencillo, una localidad central (localidad número 22) con cuatro salidas que llevan a las siguientes localidades: al Norte a la localidad 2, al Este a la localidad 23, al Sur a la 42 y al Oeste a la localidad 21.

La localidad que tiene el objeto es la localidad número 42, se trata de una llave. El objeto que lleva el jugador es un anillo.

Sin alterar nada de esta mapeado, vamos a proceder a crear el fichero de ROM .NDS que copiaremos en el cartucho Flash de nuestra consola Nintendo DS.
Para crear el fichero .NDS de esta sencilla aventura, sólo tenemos que ejecutar el programa:

crear_ROM_isla.bat

Aparecerá durante muy pocos segundos una ventana negra de MS-DOS que muestra una serie de ficheros. Si desaparece es que todo ha ido bien, y en la carpeta principal de 'Icarus Adventure System' nos aparecerán tres nuevos ficheros:

NewIcarusAdventureSystem.nds
NewIcarusAdventureSystem.ds.gba
NewIcarusAdventureSystem.sc.nds

¿ Pero no íbamos a crear un fichero .NDS ?. Si, pero por el mismo precio se crean dos ficheros de ROM más que también tienen su utilidad en función del tipo de cartucho Flash que usemos en nuestra consola Nintendo DS.

El fichero con extensión .nds es el que debemos copiar en nuestro cartucho Flash si el cartucho es de tipo Slot 1. El resto de ficheros no los necesitamos.

El fichero con extensión .ds.gba es el que debemos copiar en nuestro cartucho Flash si el cartucho es para juegos de GameBoy Advance y Nintendo Ds y se conecta en el Slot 2. El resto de ficheros no los necesitamos.

El fichero con extensión .sc.nds es el que debemos copiar en nuestro cartucho Flash si el cartucho es del tipo SuperCard. El resto de ficheros no los necesitamos.

Si no estás seguro que tipo de fichero usa tu cartucho Flash, puedes probar cualquiera de ellos hasta que te funcione.



Consulta el manual de tu cartucho Flash para saber como y donde copiar los ficheros ROM, y como debes seleccionarlos para poder jugar.
Si quieres probar el fichero ROM en el emulador NO$GBA, usa el fichero con extensión .sc.nds. Si ves que no comienza el juego, pulsa con el ratón en la pantalla inferior de las dos que muestra el emulador.