Sentencia de definición
para 'local.ini'
DEF_OBJETO


Se usa para definir un objeto que el jugador podrá usar en la aventura.


Sintaxis:

DEF_OBJETO
NUM_OBJETO número_objeto
NOMBRE texto_nombre_objeto
DESCRIPCION texto_descripción_objeto
FICHERO_ICONO nombre_fichero_bin_objeto (no indicar la extensión .bin)
FICHERO_IMAGEN nombre_fichero_imagen_objeto
FIN_DEF_OBJETO


Significado de los parámetros de esta sentencia:

  • número_objeto: Número del objeto que queremos definir (entre 1 y 100).
    Estos números son los que hemos definido en la hoja 'Listado de objetos de la aventura'.

  • texto_nombre_objeto: Texto para asignar un nombre corto al objeto (máximo 15 caracteres).
    Este texto aparecerá en la pantalla 1 (no táctil) cuando lo seleccione el jugador.

  • texto_descripción_objeto: Texto para describir el objeto (máximo 75 caracteres).
    Este texto aparecerá en la pantalla 1 (no táctil) cuando el jugador seleccione este objeto.

  • nombre_fichero_bin_objeto: Debemos indicar el nombre del fichero '.bin' del sprite que será el icono que representará este objeto en toda la aventura.
    Este sprite ha de ser de un tamaño de 32x32 y de 16 o 24 bits de color.
    El fichero '.bin' del sprite debes copiarlo en la carpeta 'objetos' que se encuentra en la carpeta de ficheros de tu aventura.

  • nombre_fichero_imagen_objeto: Aquí podemos indicar el nombre del fichero gráfico en formato .jpg que represente una imagen detallada el objeto. (es opcional)
    Esta imagen ha de ser de un tamaño de 256x192 y de 16 o 24 bits de color.
    El fichero '.jpg' de esta imagen debes copiarlo en la carpeta 'objetos' que se encuentra en la carpeta de ficheros de tu aventura.
    Esta imagen la podrá ver el jugador cuando haya seleccionado el objeto y pulse sobre el icono de la lupa que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla 0 (táctil).


    Ejemplo:
    Definir el objeto número 7:

    DEF_OBJETO
      NUM_OBJETO 7
      NOMBRE Tuerca
      DESCRIPCION Una tuerca de la máquina de flujo
      FICHERO_ICONO tuerca
      FICHERO_IMAGEN tuerca.jpg  
    FIN_DEF_OBJETO


    Debes usar tantas definiciones de este tipo como objetos tenga tu aventura.

    En el gráfico de elementos del interface de 'Icarus Adventure System', puedes ver donde aparecerán los diferentes elementos que hayas definido con esta sentencia.


    Consulta la estructura de datos del fichero 'local.ini' para saber en que orden debes incluir estas sentencias dentro del fichero 'local.ini'