Primeros pasos en la creación de nuestra aventura gráfica

4.- Probando la aventura básica

Ya en la consola Nintendo DS, seleccionamos el fichero ROM que hemos copiado y lo ejecutamos. Tendría que aparecernos esto:



Lo que tenemos es una aventura básica, con dos objetos y con cinco localidades sin imágenes de fondo. Cada localidad que no tenga una imagen de fondo mostrará esa imagen del cofre.

Puede parecer una panorama un poco desolador para iniciar el desarrollo de nuestra aventura gráfica, pero por algo hay que comenzar.
En este punto también podemos probar si nuestro cartucho es compatible con el sistema de ficheros FAT, que nos permitirá salvar partidas en cualquier punto de la aventura. Para probar esto pulsa la techa 'START' y selecciona 'Salvar partida' en la pantalla táctil. Si en la consola de texto de la pantalla superior aparecen los siguientes mensajes, es que tu cartucho funciona perfectamente con el sistema de ficheros FAT:

Salvando partida
Partida salvada

Si por el contrario el programa se queda colgado y sólo aparece el mensaje 'Salvando partida', o te aparece el siguiente mensaje:

No se puede salvar partida, cartucho Flash incompatible con FAT o DLDI

... de momento podemos decir que o tu cartucho no es compatible con el sistema de ficheros FAT o el cartucho no autoparchea las ROMs para que éstas sean compatibles con el sistema de ficheros FAT.
¿ Qué quiere decir esto último ? Qué en ocasiones no todo está perdido y podremos hacer que las ROMs que genera 'Icarus Adventure System' puedan funcionar en nuestro cartucho con el sistema de ficheros FAT, si previamente parcheamos la ROM antes de copiarla al cartucho. Pero eso ya no es tarea de este manual. Te aconsejo que busques en Internet información acerca de 'DLDI Patcher' o 'dlditool32'.
Puedes encontrar más información en este 'post' de Area DS.



Consulta el manual de tu cartucho Flash para saber como y donde copiar los ficheros ROM, y como debes seleccionarlos para poder jugar.