Ficheros de música '.mod'
Los ficheros de música .mod los podremos usar directamente con 'Icarus Adventure System' para añadir un fondo musical a nuestra aventura, pero si queremos que esa
melodía vuelva a comenzar cada vez que finalice tendremos que realizar una pequeña modificación en el fichero .mod.
Existen ficheros .mod que no es necesario hacerles ninguna modificación para que se repitan continuamente cuando son interpretados por 'Icarus Adventure System' pero
la mayoría no disponen de esta característica. Aquí vamos a aprender como modificar un fichero .mod para añadirle esa característica.
Para editar ficheros .mod vamos a usar el programa gratuito Modplug Tracker que tendrás que instalarte.
Tras descargar e instalar Modplug Tracker, ábrelo y deberías encontrarte con esto:

Selecciona el fichero .mod que deseas modificar usando 'File/Open' o el icono de abrir fichero:

Tu fichero .mod se cargará en el programa. Selecciona la pestaña 'Patterns':

En la ventana inferior del programa te aparecerán relacionados los canales 'Channels' que usa este fichero .mod. En este ejemplo usa hasta cuatro canales.
Pulsa el símbolo '>>' que se indica en la imagen para ir pasando todos los 'Patterns' que tiene el fichero .mod hasta quedar seleccionado el último.

En este ejemplo hasta el 11 del final:

Usa el deslizador que se indica en la imagen para llegar hasta las últimas líneas de notas de todos los canales. En este ejemplo hasta la línea 63:

En la última línea (en este ejemplo la 63) buscamos algún campo de los que se indican que esté vacío (sin datos). En este ejemplo el del canal 1 'Channel 1' nos servirá.
Si en tu fichero .mod no hay ninguno libre tendrás que elegir cualquiera de los que estén con datos, con un poco de suerte apenas se apreciará la alteración que realizaremos
en esos datos a la hora de oír la música:

Hacemos doble 'click' sobre el campo que hemos seleccionado. Nos aparecerá esto:

Seleccionamos 'Bxx: Position Jump':

Usando el deslizador horizontal ponemos 'Jump to position' a 0, en caso de que no esté a 0.

Para cerrar esta ventana pulsa sin miedo sobre el icono de cerrar la ventana, las modificaciones se guardarán sin problemas.
Para finalizar salvamos el fichero .mod modificado usando 'File/Save' o el icono de salvar:

Ya sólo nos queda copiar el fichero .mod en la carpeta 'sonidos' dentro de la carpeta de ficheros
de nuestra aventura.
Nunca uses ficheros .mod de más de 14 canales, ya que la Nintendo DS sólo dispone de 16 canales de sonido, y 'Icarus Adventure System' usa 2 de esos
canales para efectos de sonido.
No uses ficheros .mod muy grandes, ya que consumen mucha memoria y podrían dejar colgada la consola.
Consulta la Wikipedia para saber que son los archivos .mod