2.- Editamos el fichero 'PAGfx.ini' y añadimos el nombre del fichero .BMP a continuación del último que haya en la sección '#Sprites :'
#TranspColor Magenta
#Sprites :
anillo_dorado.bmp 16bit
llave_marron.bmp 16bit
amuleto.bmp 16bit
dinosaurio.bmp 16bit
explosion3.bmp 16bit
#Backgrounds :
#Textures :
3.- Salvamos el fichero 'PAGfx.ini'.
4.- Ejecutamos el programa 'PAGfx.exe' que se encuentra en la misma carpeta. En el interior de la carpeta 'bin' estarán todos los ficheros '.bin' que hayamos convertido, entre ellos
el que nos interesa: 'explosion3_Sprite.bin'.
5.- Copiamos el fichero 'explosion3_Sprite.bin' a la carpeta 'animaciones' dentro de la carpeta de ficheros de nuestra aventura 'isla_ficheros_aventura'
Puedes convertir sprites desde ficheros gráficos en formato .BMP o .PNG
El color que debes usar en los ficheros gráficos .BMP o .PNG para la transparencia es un color magenta que contenga 255 de
componente rojo, 0 de componente verde y
255 de componente azul, lo que normalmente se expresa con RGB: 255, 0, 255
Para sprites de objetos debes usar siempre imágenes de un tamaño de 32x32.
Sólo se pueden convertir sprites estáticos de los siguientes tamaños: 8x8, 16x16, 32x32 y 64x64.
Sólo se pueden convertir sprites animados de un ancho de 8, 16, 32 o 64, y cada uno de los 'frames' que contenga debe ser del mismo tamaño de alto que
lo sea de ancho.