Estructura de datos del fichero 'local.ini'
El contenido de este fichero lo forman sentencias y comandos que definen diferentes aspectos de la aventura que estemos creando, como las conexiones entre las
localidades, los objetos que hay en cada una, la lista completa de objetos de la aventura, la localidad inicial de la aventura, etc...
El orden en que deben estar estas sentencias no puede ser cualquiera. A continuación se especifica el orden correcto:
1º Sentencias PRESENTACION_IMAGENES (si tu aventura tiene presentación)
PRESENTACION_IMAGENES
.
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PRESENTACION_IMAGENES
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2º Sentencia LOCALIDAD_INICIAL
LOCALIDAD_INICIAL n_loc
3º Sentencias DEF_ACCION
DEF_ACCION Usar
DEF_ACCION Examinar
DEF_ACCION Dar
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4º Sentencias VARIABLE
VARIABLE nombre1=valor1
VARIABLE nombre2=valor2
VARIABLE nombre3=valor3
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5º Sentencia MUSICA_FONDO_NOMBRE (si tu aventura tiene música de fondo)
MUSICA_FONDO_NOMBRE fichero_mod (no indicar la extensión .MOD)
6º Sentencia LOCALIDAD_MUERTE (si tu aventura usa este tipo de localidad)
LOCALIDAD_MUERTE n_loc
7º Sentencias DEF_OBJETO
DEF_OBJETO
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FIN_DEF_OBJETO
DEF_OBJETO
.
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FIN_DEF_OBJETO
8º Sentencias OBJETO_INVENTARIO
OBJETO_INVENTARIO n_obj
OBJETO_INVENTARIO n_obj
OBJETO_INVENTARIO n_obj
.
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9º Sentencias DEF_LOCALIDAD
DEF_LOCALIDAD
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FIN_DEF_LOCALIDAD
DEF_LOCALIDAD
.
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FIN_DEF_LOCALIDAD
10º Sentencia DEF_COMANDOS_GLOBALES (si tu aventura usa estos comandos)
DEF_COMANDOS_GLOBALES
IF COND ...
comandos
ENDIF
.
.
.
IF COND ...
comandos
ENDIF
FIN_DEF_COMANDOS_GLOBALES
El fichero 'local.ini' debe estar en la carpeta 'comandos' que se encuentra en la carpeta de ficheros de tu aventura.
Sólo es necesario un fichero 'local.ini' por aventura.
Dentro del fichero puedes usar el símbolo ' delante de las líneas para añadir comentarios al contenido del fichero, aunque estos comentarios
no aparecerán en la aventura.
En este fichero no puede haber más de 127 caracteres por línea, de lo contrario no se tendrán en cuenta todos los caracteres que superen ese límite.