Hojas de ayuda para el diseño de nuestra aventura


Como 'Icarus Adventure System' no dispone de un entorno visual para el diseño de la aventura gráfica, puedes usar en su lugar las hojas que se muestran en esta sección.
Al final de esta sección encontrarás un enlace para descargar o ver todas estas hojas en un sólo fichero .PDF e imprimir en tu impresora las hojas que quieras y la cantidad que necesites.
Estas hojas te ayudarán a diseñar, organizar y posteriormente a realizar un seguimiento más eficiente de toda la trama de tu aventura. A parte de todo eso, permite documentar todo lo que lleves realizado hasta el momento por si tienes que abandonar la creación de la aventura por un tiempo, cuando vuelvas a retomar el proceso de creación de la aventura te será mucho más fácil al tenerlo todo por escrito.


Cuadrícula del mapa de la aventura:


En esta hoja tenemos la disposición de las 240 localidades, cada una representada con una caja con su número de localidad en su interior. Para diseñar el mapa de tu aventura no tienes más que realizar (con un lápiz) la conexiones entre localidades. De esta forma tendrás las conexiones Norte, Sur, Este y Oeste de todas las localidades para poderlas codificar más fácilmente en el fichero 'local.ini' usando las sentencias DEF_LOCALIDAD.


Ficha de localidad:


Esta hoja puedes usarla para crear una ficha con información de cada localidad (una hoja diferente por localidad). En ella puedes incluir:
- El título de la localidad.
- La descripción de la localidad.
- Descripciones de las situaciones que suceden en la localidad.
- Los tres números de objetos que se encuentran en la localidad (si se encuentra alguno).
- Los números de localidades a los que llevan las salidas de esta localidad, incluidas localidades a las que el jugador puede llegar si sube o baja.
- Dos cajas adicionales para indicar otros números de localidades a las que lleva la localidad y que se accede a ellas de alguna manera especial.


Listado de objetos de la aventura:


Esta hoja, o varias de ellas, las puedes usar para llevar un registro de los números de objetos que asignas a cada objeto de la aventura, así como su nombre, su descripción, la cantidad de ese objeto que hay en la aventura y en que localidades se puede encontrar o en que localidades se le entrega al jugador.
En esta hoja también disponemos de un apartado para indicar los objetos con los que el jugador comienza la aventura (objetos en su mochila).


Variables de la aventura:


Esta hoja debes usarla para llevar un control de las variables que usa tu aventura. En ella puedes incluir:
- El nombre de la variable.
- Para que sirve en la aventura.
- LOCalidades donde se usa.
- Valores que adopta a lo largo del transcurso de la aventura y motivos por el que cambia de valor.



Descarga todas las hojas en un fichero en formato .PDF